Shuhei Yoshida daugiau nei tris dešimtmečius dirbo „Sony“ ir vadovavo „PlayStation“ projektui nuo pat pirmųjų jo gyvavimo metų. Dabar išėjęs į pensiją, BAFTA stipendija apdovanotas pramonės veteranas atskleidžia kai kurias blogiausiai saugomas žaidimų pramonės paslaptis – pradedant svarbiu asmeninių kompiuterių platformos vaidmeniu.
Ką atskleidė Shuhei Yoshida?
Neseniai duotame interviu Shuhei Yoshida patvirtino „gandus“, kuriuos visi vaizdo žaidimų pramonės atstovai žinojo jau daugelį metų: „Sony“ gauna didelį pelną iš „PlayStation“ žaidimų hitų konversijų į asmeninius kompiuterius ir tuo pačiu metu plečia savo rinką, ypač ten, kur asmeniniai kompiuteriai yra dominuojanti žaidimų platforma.
Yoshida, kuris 2025 m. sausio 15 d. pasitraukė iš „Sony“, dabar dalijasi įžvalgomis apie kompanijos ateities planus.
Jis pasisakė už „PlayStation“ žaidimų perkėlimą į asmeninius kompiuterius dar tada, kai „Sony“ buvo įsipareigojusi laikytis griežto konsolės išskirtinumo principo.
Šiandien kompanija aktyviai remia asmeniniams kompiuteriams skirtų žaidimų perkėlimą, siekdama, kad ilgainiui daugiau asmeninių kompiuterių žaidėjų taptų „PlayStation“ konsolės pirkėjais.
Vis daugiau išskirtinių „PS“ žaidimų perkeliama į asmeninius kompiuterius
Šiuo metu „Sony“ daugelį „PlayStation“ išskirtinių žaidimų perkelia į asmeninius kompiuterius per tokias platformas kaip „Steam“ ir GOG.com, tačiau „Bloodborne“ gali būti išimtis.
Negalėjimas žaisti „FromSoftware“ į „Souls“ panašaus siaubo žaidimo tapo daugelio „Dark Souls“ gerbėjų nesutarimų objektu. Tačiau „PlayStation 4“ emuliacija daro pastebimą pažangą šioje srityje.
Yoshida spėliojo, kad „FromSoftware“ vadovas Hidetaka Miyazaki gali būti suinteresuotas pats, be tiesioginio „Sony“ dalyvavimo, perkelti šį žaidimą.
„PlayStation“ žaidimų perkėlimas į asmeninį kompiuterį yra didelis verslo laimėjimas, ypač tokiose rinkose kaip Kinija, kur žaidimų konsolės nėra tokios populiarios.
Yoshida patvirtino, kad Kinija yra didžiulė rinka, o norint pasiekti šią auditoriją labai svarbu išleisti kompiuteriams skirtus žaidimus.
Nors „labai maža“ konsolių rinka Kinijoje vis dar auga, artimiausioje ateityje sėkmingi leidiniai greičiausiai bus orientuoti į konversijas į asmeninius kompiuterius.













